Como amplio conocedor de la materia, paso a comentar la relación de rechazo de las chicas a todo el mundo de los videojuegos, o mejor dicho, la antigua relación de rechazo, ya que hoy día desde hace aproximadamente dos años, la cosa ha cambiado.
Si nos remontamos a fechas históricas, los videojuegos empezaron a proliferar en los hogares españoles a partir de los años 80. Por aquella época, esa tecnología hubiese sido ignorada por todo el género femenino si no llega a ser por dos excepciones, el famoso comecocos y el posterior Tetris. (a continuanción explicaremos porque)
Hay que tener en cuenta que en los salones recreativos solo encontrábamos chavales, y si veíamos a alguna tía, posiblemente estuviese jugando a uno de estos dos juegos ya mencionados. Tras esta breve excepción en el mundo del videojuego, no se volvíó a acercar la mujer al videojuego hasta pasados, por que no decirlo, casi 20 años, con la nintendo DS y ciertos juegos que se adaptan a la psicología de la hembra.
Pac-man y Tetris un reflejo del papel de la mujer en aquella época:
Quizas suene algo sexista, pero realmente todas las chicas tendrán que darme la razon, cuando digo que Tetris es ordenar y Pac-man limpiar. El disfrute de Tetris por las chicas tenía un efecto terapéutico, el primero era ordenar las ideas dentro de su cabeza, ya que sabemos que la mujer no es un ser muy estable psicológicamente, la segunda función de tetris, era lógicamente, la pasión de las mujeres por ordenarlo todo, siempre están igual.
En el caso de Pac-man es mas sencillo, es como si estuvieran barriendo la casa de porquería, igual que barrer palomitas de maiz del suelo.
Esta señoras y señores, fue la primera oleada de incursión de las chicas en el mundo del videojuego, aunque suene triste y ofensivo, ahí estan las pruebas.
Segundo intento fallido, Sims:
Hubo hace unos 10 años otro intento de la incorporación de la mujer al videojuego, pero fue un amago casi anecdótico, salió a la venta el videojuego Sims, el famoso simulador social, que consistia, en decorar tu casa, cotillear y tener relaciones sentimentales con el resto de vecinos, finalmente se casaban. ¿Hay algo que satisfaga más a las mujeres que ver como una historia romántica llega hasta el final? Bueno realmente todas las chicas intentan hacernos creer que son románticas, aunque luego no lo son, de ese falso romanticismo hablaremos otro día.
Tuvo una incursión apreciable la mujer gracias a este videojuego, pero de nuevo abandonó la tarea.
Tercer intento, nintendo acierta:
20 años perdiendo el 50% del mercado en lo que a videojuegos se refiere, es mucho tiempo, por lo tanto nintendo se propone de manera definitiva, que las chicas usen sus productos. Entonces algún conocedor de la psicología femenina, posiblemente alguien como yo, da en el clavo, (recordando como no, la experiencia tamagotchi).
Las chicas necesitan perritos y gatitos, juegos de ordenar, juegos de limpiar, de recetas, dietas, todo lo que a ellas les preocupa y sentirse útiles. Entonces nace DS con sus gráficos de mierda y sus perritos haciendo el mongolo, evidentemente es un gran éxito, la clave para acercar a la mujer al videojuego está en la simplicidad y en hacer la experiencia parecida a su vida real .
La enseñanza que sacamos de todo esto, es que las mujeres siempre nos han mirado como inmaduros, por jugar a videojuegos, durante las últimas décadas, aun así ellas expresaban rechazo a toda amiga suya que tuviese una afición parecida y a la vez tenían miedo a ser rechazadas. De echo, si vemos chicas jugando en campus party o en juegos de red, posiblemente sean tias excluidas por su grupo de amigas, raras y frikis, con un alto porcentaje de probabilidades de ser feas o raras.
Algo parecido ocurrió con el uso de internet, una tía no tocaba internet ni por equivocación, pero entonces empezaron a tener mas protagonismo los chats, como IRC, o las webs de moda, psicología, y marujeo, finalmente el Messenger las terminó de incorporar a la red de redes. Recuerdo hace 10 años, como encontrar una chica en IRC era un acontecimiento, de echo, buitreada por cientos de internautas a la vez.
Por ese motivo y esa insultante indiferencia hacia las nuevas tecnologías las tías no saben tocar un ordenador, y las que han aprendido han sido recientemente, a raiz de messengear, hace 6 años en tema de informática eran totalmente analfabetas y las que aprendian algo de ordenadores era lo tícpio, word, excel y acces.
Conclusión final, las tias siempre van a remolque en temas tecnológicos, eso no es culpa de los hombres, es de ellas mismas, que salvo que encuentren algún interés o algún beneficio personal, no se acercan a nada tecnológico. Ahora saben hasta bajar música ellas solitas, aunque es curioso como todavía no saben arreglar el mismo estropicio que ellas causan autointroduciéndose virus en sus sistemas operativos con los emails en cadena, si, esos que les prometen que un día van a encontrar al hombre de su vida.
Si nos remontamos a fechas históricas, los videojuegos empezaron a proliferar en los hogares españoles a partir de los años 80. Por aquella época, esa tecnología hubiese sido ignorada por todo el género femenino si no llega a ser por dos excepciones, el famoso comecocos y el posterior Tetris. (a continuanción explicaremos porque)
Hay que tener en cuenta que en los salones recreativos solo encontrábamos chavales, y si veíamos a alguna tía, posiblemente estuviese jugando a uno de estos dos juegos ya mencionados. Tras esta breve excepción en el mundo del videojuego, no se volvíó a acercar la mujer al videojuego hasta pasados, por que no decirlo, casi 20 años, con la nintendo DS y ciertos juegos que se adaptan a la psicología de la hembra.
Pac-man y Tetris un reflejo del papel de la mujer en aquella época:
Quizas suene algo sexista, pero realmente todas las chicas tendrán que darme la razon, cuando digo que Tetris es ordenar y Pac-man limpiar. El disfrute de Tetris por las chicas tenía un efecto terapéutico, el primero era ordenar las ideas dentro de su cabeza, ya que sabemos que la mujer no es un ser muy estable psicológicamente, la segunda función de tetris, era lógicamente, la pasión de las mujeres por ordenarlo todo, siempre están igual.
En el caso de Pac-man es mas sencillo, es como si estuvieran barriendo la casa de porquería, igual que barrer palomitas de maiz del suelo.
Esta señoras y señores, fue la primera oleada de incursión de las chicas en el mundo del videojuego, aunque suene triste y ofensivo, ahí estan las pruebas.
Segundo intento fallido, Sims:
Hubo hace unos 10 años otro intento de la incorporación de la mujer al videojuego, pero fue un amago casi anecdótico, salió a la venta el videojuego Sims, el famoso simulador social, que consistia, en decorar tu casa, cotillear y tener relaciones sentimentales con el resto de vecinos, finalmente se casaban. ¿Hay algo que satisfaga más a las mujeres que ver como una historia romántica llega hasta el final? Bueno realmente todas las chicas intentan hacernos creer que son románticas, aunque luego no lo son, de ese falso romanticismo hablaremos otro día.
Tuvo una incursión apreciable la mujer gracias a este videojuego, pero de nuevo abandonó la tarea.
Tercer intento, nintendo acierta:
20 años perdiendo el 50% del mercado en lo que a videojuegos se refiere, es mucho tiempo, por lo tanto nintendo se propone de manera definitiva, que las chicas usen sus productos. Entonces algún conocedor de la psicología femenina, posiblemente alguien como yo, da en el clavo, (recordando como no, la experiencia tamagotchi).
Las chicas necesitan perritos y gatitos, juegos de ordenar, juegos de limpiar, de recetas, dietas, todo lo que a ellas les preocupa y sentirse útiles. Entonces nace DS con sus gráficos de mierda y sus perritos haciendo el mongolo, evidentemente es un gran éxito, la clave para acercar a la mujer al videojuego está en la simplicidad y en hacer la experiencia parecida a su vida real .
La enseñanza que sacamos de todo esto, es que las mujeres siempre nos han mirado como inmaduros, por jugar a videojuegos, durante las últimas décadas, aun así ellas expresaban rechazo a toda amiga suya que tuviese una afición parecida y a la vez tenían miedo a ser rechazadas. De echo, si vemos chicas jugando en campus party o en juegos de red, posiblemente sean tias excluidas por su grupo de amigas, raras y frikis, con un alto porcentaje de probabilidades de ser feas o raras.
Algo parecido ocurrió con el uso de internet, una tía no tocaba internet ni por equivocación, pero entonces empezaron a tener mas protagonismo los chats, como IRC, o las webs de moda, psicología, y marujeo, finalmente el Messenger las terminó de incorporar a la red de redes. Recuerdo hace 10 años, como encontrar una chica en IRC era un acontecimiento, de echo, buitreada por cientos de internautas a la vez.
Por ese motivo y esa insultante indiferencia hacia las nuevas tecnologías las tías no saben tocar un ordenador, y las que han aprendido han sido recientemente, a raiz de messengear, hace 6 años en tema de informática eran totalmente analfabetas y las que aprendian algo de ordenadores era lo tícpio, word, excel y acces.
Conclusión final, las tias siempre van a remolque en temas tecnológicos, eso no es culpa de los hombres, es de ellas mismas, que salvo que encuentren algún interés o algún beneficio personal, no se acercan a nada tecnológico. Ahora saben hasta bajar música ellas solitas, aunque es curioso como todavía no saben arreglar el mismo estropicio que ellas causan autointroduciéndose virus en sus sistemas operativos con los emails en cadena, si, esos que les prometen que un día van a encontrar al hombre de su vida.
Foto: La cursilería es lo que abunda en los juegos de niñas, posiblemente es un paso más para que la mujer no avance en la sociedad.